WM百家樂預測三大心法、WM百家樂預測看路大破解

                   

WM百家樂預測三大心法、WM百家樂預測看路大破解 無論是哪種博弈的牌局遊戲,當這個玩家經常怨嘆自己的牌不好,這種經常怨東怨西的人,通常不會贏,想要贏就要有一種遁入空門的佛家哲學,牌桌上不要因為一點小輸贏就把自己的運勢趕走,你的嘆氣可能就是壓垮運勢的最後一根稻草,百家樂的常勝軍大部分就是能夠看淡輸贏的玩家,照著自己的節奏緩和進行牌桌上的遊戲,最終走出成功之路。

WM百家樂贏錢終極秘訣必修心法課程!

百家樂的中有三個內功心法是玩家必定修練的課程就是:

  • 心法一:保持內心平靜
  • 心法二:鍛鍊良好的技術
  • 心法三:掌握絕佳的運勢

WM百家樂心法一:心態

內功心法而三者之中第一項需要修練的是心法一的保持內心平靜,為何心靜是第一項必須課程呢?回顧歷史記載「驕兵必敗」這四個字,玩家最忌在牌桌上覺得莊家很好贏,輕敵者必敗這五個字要銘記於心,許多玩家經常因為在牌桌上小贏時,開始心浮氣躁狂妄亂下注,此時經常因為一次的貪心的重注而改變牌桌上的輸贏,導致無法挽回的結果。

心若保持平靜就是贏錢最佳途徑,當心態平靜時,您的思路就會清晰,不容易因短期的輸贏迷失了方向,此時的你就能依照過往累積的經驗,參透出一個屬於自己的節奏,此時成功之路便離你不遠。

WM百家樂心法二:技術

當你掌握良好的心態時,便可以經過無數次的參與累積牌桌上的臨場經驗,當經驗的累積一定值後,便會幫助你在百家樂的技術層面上更上一層。技術其實有很多方方面面,如配置籌碼、風險控管、設定關數….等,這些便能變化出不少的打法出來,簡單來說最常聽見的馬丁打法,隨著籌碼設定的金額,與倍投關數自由掌控,這些就能變化出數10種以上的打法。

然而打法的不同演變出不同的百家技術層面,依照每個人的慣性配套出自己適合的打法,經過牌桌上的實戦經驗測試,就能精進自己的技術。

WM百家樂心法三:運勢

運勢雖排列在心法第三位,但其重要性並不雅於前面兩項,所以運勢經常是輸贏最關建的角色,當運勢來時不想贏也難,當運勢不佳時永遠都選擇到敗局的那一端,所以能夠在運勢佳的時候延長運勢的時程,這便會成為最後的贏家。

在百家樂牌路與走勢的組合中至今已有千百種,想在千百種尋覓找到一門適合自己的牌路與走勢,除了可能要花費很多時間外,過程中可能也要燒掉大把鈔票。本篇將讓入門的玩家了解基本的牌路與走勢,如何在莊家與閒家組合中為自己殺出一條活路,簡稱為大道看法

WM百家樂莊家&閒家的走勢怎麼看?

在百家樂牌局數據統計中莊家與閒家的開牌結果相當接近,不看細看之下莊家開出的機率略勝於閒家,這是千九不變的的事實,但當牌局中莊閒兩家比例不平均時,此時在看路法門中可以執行兩種方式。

一.以比例較高的一方進行投注。

二.先觀察一段時間,開出機率較低的一方有機會在之後追上機率偏高的一方,在這個時候有機會開出長龍的格局。

WM百家樂數目法則的短周規律變動玩法

莊家與閒家在每列的記路法門中看出牌路的軌跡與規律:

  1. 莊家&閒家每回合最多至6口
  2. 腳位一:閒家沒有齊腳
  3. 腳位二:莊家或閒家連莊時,不齊腳

WM百家樂莊家閒家的關係,主要以正、反或連、跳。當莊家與閒家連跳時可以看出一些軌跡與規律,然而在不憂的路中也能找出關閒的關係。

  • 洞位變化:沒有兩個以上的洞位顯露出來。
  • 拍位的變動:當莊家與閒家連結時,最多3拍。
  • 幢的變動:在閒列中顯露出1個以上時,可容許與一個以上的莊連接。

莊家與閒家的關係會通過變動後排列,出現特殊情況時稱為傻路仔。

舉例:閒莊莊、莊莊閒閒閒閒…等。

WM百家樂大道則有好與壞兩種標準:

    1. 是內含有傻路仔或是長龍的牌型。
    2. 莊家與閒家的關係變動與數目變動是否有規律可以參考。

在百家樂牌路與走勢的組合中至今已有千百種,想在千百種尋覓找到一門適合自己的牌路與走勢,除了可能要花費很多時間外,過程中可能也要燒掉大把鈔票。本篇將讓入門的玩家了解基本的牌路與走勢,如何在莊家與閒家組合中為自己殺出一條活路,簡稱為大道看法

WM百家樂莊家&閒家的走勢怎麼看?

在百家樂牌局數據統計中莊家與閒家的開牌結果相當接近,不看細看之下莊家開出的機率略勝於閒家,這是千九不變的的事實,但當牌局中莊閒兩家比例不平均時,此時在看路法門中可以執行兩種方式。

一.以比例較高的一方進行投注。

二.先觀察一段時間,開出機率較低的一方有機會在之後追上機率偏高的一方,在這個時候有機會開出長龍的格局。

WM百家樂數目法則的短周規律變動玩法

莊家與閒家在每列的記路法門中看出牌路的軌跡與規律:

      1. 莊家&閒家每回合最多至6口
      2. 腳位一:閒家沒有齊腳
      3. 腳位二:莊家或閒家連莊時,不齊腳

莊家閒家的關係,主要以正、反或連、跳。當莊家與閒家連跳時可以看出一些軌跡與規律,然而在不憂的路中也能找出關閒的關係。

      • 洞位變化:沒有兩個以上的洞位顯露出來。
      • 拍位的變動:當莊家與閒家連結時,最多3拍。
      • 幢的變動:在閒列中顯露出1個以上時,可容許與一個以上的莊連接。

莊家與閒家的關係會通過變動後排列,出現特殊情況時稱為傻路仔。

舉例:閒莊莊、莊莊閒閒閒閒…等。

WM百家樂大道則有好與壞兩種標準:

      1. 是內含有傻路仔或是長龍的牌型。
      2. 莊家與閒家的關係變動與數目變動是否有規律可以參考。

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