百家樂看路法及牌路解析-百家樂常用術語

百家樂看路法及牌路解析

百家樂-看路法及牌路解析-百家樂常用術語,是我們給各位入門玩家,關於百家樂《六六大順》即六個基本面及六個概念的內在核心基礎,在建立起內在對百家樂遊戲的認知,以及了解歷史由來和玩法後,接著我們即將進入百家樂玩法教學 – 新手玩家入門的最終章:4種牌路的看路法名稱以及解析。

首先為各位玩家說明,所謂的看路法意思是甚麼;「路」就是百家樂的每一局開牌結果紀錄,又可以稱為「路單」,路單的用意就是給玩家們知道前面的開牌結果記錄,來預測接下來百家樂遊戲的開牌可能結果,進而投注。

一般來講,都是用20局的路單,作為分析參考的標準。

基本上建議新手玩家們把「看路法」當作一張百家樂遊戲的古老地圖,雖然能夠知道終點在哪(獲利),但在前進終點的過程中,難免都是需要跋山涉水的,這時候會看路法的玩家,就能把路單拼起來,成為地圖上可以走的道路了。

※名亨娛樂城小叮嚀,當下注閒家獲勝時,並不會被抽水錢哦。

接著就讓百家通來為您介紹,百家樂最常使用的四種看路法吧!

◇Sage Mao_投資網誌_WangGoo玩股網
[百家樂最常使用的四種看路法:大路、大眼仔路、小路、蟑螂路。

「百家樂-大路」

所謂的大路,即是指每次開牌的結果所記錄下來的數據,當這局開莊家時,會以紅色的O表示;而開出閒家時,則以藍色的O做表示,至於開出和局,就使用一條斜線符號作為代表,當和局連續開出時,則以數字來標出數字。

「百家樂-大眼仔路」

所謂的大眼仔路,是由大路所累積的路單產生的,大眼仔路的起點,是大路的"第二行第二列做開頭",但是如果該座標並無出現莊或閒,那麼將從大路的"第三列第一行"作為開頭的起始點。

在大眼仔路以及其他種看路法中,需要提到的是,有三個較為特殊的名詞:”齊整”、”直落”以及”有無”。

“齊整” 即代表從大路的起頭點,前面兩列的藍點以及紅點數量是否相等。

“直落” 意為上一個點的前面,並沒有任何點出現,且第二個點,也沒有任何點,那麼直落就是紅。

“有無” 從大路以第二個點做判斷,往前看向第一個點,是否有出現紅藍,有紅藍則代表紅;若無則代表藍。

【名亨娛樂城小技巧】

大路第一點,用”齊整”來看,若齊整就是紅,不齊整就是藍,第二點則是看”直落”或者”有無”,有直落就是紅,沒有就是藍。不管開莊還是閒,都必須換行;若連續開莊或閒,則優先向下走,若不行則向右。

「百家樂-小路」

意即起始點從第三列,第二行開始的路子,若大路裡面該座標(第三列,第二行)沒有開出莊、閒、和,那麼起點就順勢為第四列,第一行。

小路的呈現,也必須以是否”有無”、”齊整”、”直落”做判斷,大致上和大眼路的判斷方式雷同,其中差別,就是在小路參考的列為第四列,以及第二列,或第三列與第一列,以此作為推斷標準。

「百家樂-蟑螂路」

百家樂意指起始點從大路中的第二行,第四列做起頭,假設大路中該座標(第二行,第四列)沒有任何點,則將起始點設為第五列,第一行。

最後,相同的地方是:蟑螂路也要思考一下,判斷是否”有無”、”直落”或”齊整”,其判斷方式和大眼路略為相同,差別只在於:參考的列並不相同,蟑螂路是參考第一列、第四列;或第二列、第五列,以此作為推斷標準之。

學會了前面的四篇百家樂的基礎篇章後,相信許多玩家已經迫不及待的上線或光臨實體賭場,體驗百家樂帶來的刺激了吧!

那麼,新手時期在玩百家樂的過程中,肯定會聽到同桌的老江湖們說些自己似懂非懂的術語,相信比較外向的新手玩家們就會直接詢問,但遇到不願意教或是比較內向、不擅詢問的新手玩家們,該怎麼辦呢?

沒事,問題不大!讓《名亨娛樂城》來幫助你們!接下來我們將百家樂遊戲常見的各種術語分為上下兩篇,為各位新手玩家解除心中的疑惑!

百家樂常用術語

* 莊贏:意即莊家的總和點數大過閒家

* 閒贏:意即閒家的總和點數大過莊家

* 和局:又被稱為"四婆",意即莊閒兩家開出點數總和相等

* 對子:意即莊、閒兩家拿到的牌,兩張皆一樣

* 天牌:指發牌時,一開始就發出8點 或 9點

* 補牌:請荷官補一張牌

* 停叫:請荷官停止補牌

* 長莊:百家樂進行中,連續多次開出莊

* 長閒:百家樂進行中,連續多次開出閒

* 單跳:百家樂進行中,連續多次開出一次莊、一次閒的規律

* 雙莊:百家樂進行中,連續多次開出兩次莊、兩次閒的規律

拍黐(音為ㄔ):百家樂進行中,連續多次開出莊後,又連續多次開出閒

格黐(音為ㄔ):百家樂進行中,連續多次開出兩莊一閒的結果

即黐(音為ㄔ):百家樂進行中,連續多次開出莊後,開出了一次閒

即跳:百家樂進行中,開出一次莊家,下一回開出閒家;又或開出一次閒家後,開出莊家

一靴牌:百家樂遊戲,基本規則為放入透明牌靴盒的八副牌,稱做一靴牌

洗牌:各種撲克遊戲都會進行的步驟,將牌洗混

哂(音為ㄕㄣˇ)牌:當荷官開一副新牌後,把牌哂在牌桌上,檢查清楚牌的數量是否有問題,合格才能開始進行百家樂遊戲

銷牌:當使用一靴新的撲克牌後,須將前八張牌抽走;在牌局開始之前要再抽走一張牌,此舉稱為銷牌

眯牌:百家樂遊戲中,坐在賭桌中的賭客才有的權利,以投注額的多寡來決定由哪一位賭客進行眯牌

豬油糕:百家樂的賭具,即為賭桌上的長方形樹膠賭具;也可用來稱作指示賭客,莊或閒的眯牌權

百家樂常用術語(下篇)

「百家樂-眯牌術語」

沒邊:意即手中的牌為Ace、2、3點

有邊:意即手中的牌為4~10點

兩邊:意即手中的牌為4點或5點

三邊:意即手中的牌為6、7、8點

四邊:意即手中的牌為9、10點

有毛:意即手中的牌為黑桃A

高腳:意即兩邊、四邊

伸腳出來:指百家樂玩家手中的牌只有點數偏小的1~4點時,希望拿到兩邊~四邊的牌

有腳:意即4~10點的牌

「百家樂-其他常見術語

一公就釘:意即百家樂進行中,當玩家博牌時,博到一張J、Q、K時,而導致輸

露兩點:意即莊或閒,手上的牌只有兩點

四婆:意即該局和局的意思

金錢龜:意即手牌為5點

吹:意即賭客手牌為有邊牌時,期望能夠少一點或兩點

頂:意即賭客手牌拿到有邊牌時,希望能拿到點數最大的牌

二七軍:百家樂遊戲中,獲得天牌(9點),即為2+7的完美組合

何謂百家樂?

何謂百家樂?百家樂規則是什麼?怎麼玩?(義大利語:baccarà或baccarat)這個詞彙相信在民風開放的台灣,大家從小到大也算是耳熟能詳,多多少少都有聽過,就算沒聽過,也會在市區看到幾間寫著「機械手臂百家樂」的電子遊藝場吧!

那所謂的百家樂,即是一種以撲克牌為主軸衍生出來的遊戲,同時呢,百家樂也是賭場中最常看到的賭博遊戲之一。

百家樂的起源來自於義大利,baccarà的意思是「零」,也就是所謂的從「零」開始進行。

後來輾轉傳入法國,大約是十五世紀初,後來於英法等地興盛起來,是十九世紀時了。直到今日,百家樂是世界各個賭場中最盛行的遊戲之一了。特別是在澳門的賭場,其中百家樂的賭桌,桌數是全世界之冠,而賭客們的下注金額,以及獲利,更是澳門所有賭場中數一數二的佼佼者,由此可知百家樂多麼地令人著迷。

百家樂規則是什麼?怎麼玩?

百家樂將玩家分為兩類,即莊家(Banker)以及閑家(Player),遊戲中採用6至12副撲克牌(每副撲克牌52張)去進行。

而參與百家樂的玩家可選擇投注莊家或者閒家及對子或是和局,勝利方判定標準即為牌面的點數,相加起來個位數接近9者,而其中牌面點數最大為9點;最小則為0點;同時,百家樂遊戲牌局的可下注人數,並無嚴格的上限限制,一般來說,一張牌桌賭場會提供9人參加或14人參加的座位,在旁觀看者也可自由參與下注,非常自由。

每次進行時,莊家及閒家至少會獲得兩張撲克牌,第一張牌和第三張牌會發給閒家;而第二和第四張牌則發給莊家!接著荷官將會視情況,進行補牌的動作,而補牌規則必須完完全全的按照賭場規定去進行。

※《名亨娛樂城貼心小知識1》
在百家樂牌局開始之前,荷官會把撲克牌洗勻,接著由牌桌上任一位參與牌局的賭客做切牌的動作(此時荷官會給予一張紅色的卡牌,賭客需將其插入牌的尾端中約三分之一的位置),接著將整副撲克牌放至”透明牌靴”之中,此時須注意:撲克牌的牌面需全部朝下,而在百家樂的全局發牌之前,荷官必須要先抽第一張牌,接著依照該牌的牌點數去消除牌張,而正式發牌的時候,荷官要先開三局,做為百家樂的牌路。

※《名亨娛樂城貼心小知識2》
澳門的賭場裡,進行百家樂遊戲時,通常有著一條不成文的規定:即莊,閒下注最多的賭客,會有優先看牌的權利,倘若您是該局中最高的下注金額,但卻不想看牌,便能將籌碼放至線上,荷官會把看牌的權利交由第二高額的賭客。

※《名亨娛樂城心小知識3》
百家樂牌局,分為兩種:一種是標準百家樂,另一種則為免佣百家樂,此兩個類別的賠率不相同。

近年來電子遊戲場的博弈遊戲全面網路化後,百家樂儼然也成為了國內各線上娛樂城的熱門主打,沒有之一,從早期一開始由電腦以隨機派牌的方式,接著便是著名且熱門的機械手臂百家樂,到如今極流行的線上娛樂城真人百家樂(由真人荷官於賭場中直接派牌並全程直播),本土百家樂玩家們與時俱進,數量也不斷增長,你,跟上流行了嗎?

百家樂教學「六個必備基本面」

相信在前一篇的《基礎篇(一)何謂百家樂?怎麼玩?》中,玩家們已經對百家樂遊戲有了基本的認識,接下來我們將進入更深一步的教學,也就是玩百家樂遊戲所需有的六個必備的基本面認知,以下我們來為大家介紹:

1.百家樂第一面:必須設定好「停利點」

必須要在自己心中,有一個明確的數字,只要在百家樂牌局完成了設立的目標獲利數字,必須立即結束今天的戰局。

2.百家樂第二面:有了停利點,同時必須設定一個「停損點」

同樣的,停利點有一個設定好的數字,也必須給自己一個數字做為停損點,到了或超過這個數字,就代表今天狀況差,立即結束今天的戰局,下次再捲土重來,切勿急躁,以免產生兵敗如山倒的情況發生。

3.百家樂第三面:變動的單位數字設定為多少

這句話比較玄妙繞口,白話翻譯也就是百家樂要玩多少倍數,才能達到預設的獲利目標,這個倍數設定必須準確些。

4.百家樂第四面:預先設定好大概進行的牌局數量

如同前面提到的停損及停利點,若是陷入僵局之中,獲利不上不下,就會變成持久戰,會間接造成精神上的壓力,進而產生精神不濟、判斷錯誤的情況發生,為了避免這樣的情況,所以也必須設定一個大概玩多少局沒有達到一個標準,就選擇休息,改日再繼續進行百家樂遊戲的牌局數量,作為讓自己該休息的一個指標。

5.百家樂第五面:千萬不要倍投!

倍投往往是悲劇的開始,玩家會想衝一把大的,贏了就翻回來,但往往這樣的情況是十賭九輸,永遠保持理性投注。

6. 百家樂第六面:確實且精準的執行

確實請精準的執行前面提到的五個面,就是第六個基本面的核心價值。能做到就代表你是個優秀的百家樂玩家。

按百家樂遊戲規則來說,「莊」「閒」的出現機率,嚴格說起來呢,差距其實算小,可說是近乎1:1,百家樂牌局,一靴牌即由八副牌所組成,以無削牌的牌局來說,約莫會開70局上下(扣掉「和」局計算),而在每一靴牌局中出現「莊」「閒」的大路牌型皆不近相同;牌局開出之「莊」「閒」局次,非常難以預料,有時是開出「莊」的數量多;有時則是開出「閒」的數量多,事實上來說,並無法有效的預知牌局的走勢,因此必須設立好自己的一套標準。

百家樂六個必備基本概念

百家樂相信在前一篇的《基礎篇(二)玩百家樂必備的六個基本面》中,玩家們已經對百家樂遊戲有了更深一層的認識,也多少掌握了玩百家樂遊戲,必備的六個基本面,想必是迫不及待想去線上娛樂城或實體賭場實戰,過一把百家樂的癮了吧!別急,俗話說的好,六六大順,上篇我們介紹了六個基本面,歸屬於表面的基本層面說明;接下來我們將進入核心面,也就是玩百家樂遊戲所需有的六個必備的核心概念認知,以下由我們來為大家一一介紹:

1、百家樂第一個概念:要知道賭場優勢最低的遊戲,就是百家樂

何謂百家樂的賭場優勢最低?

首先為您說明所謂的賭場優勢,即為賭場的獲勝機率高於賭客,開賭場的人人一定是想賺錢,所以賭場之內的每一項遊戲,都是經過精算師們精確地算出玩家們的投注期望值,也就是玩家每每投注一塊錢,賭場可以回收的金額,接著賭場再用一去扣除掉回收的期望值,就得出了所謂的賭場優勢。

而百家樂會讓世界各地的玩家們為之著迷的原因之一,就是百家樂的公平性,因為家樂遊戲中並不存在通殺的狀況,若是這把開出和,則原本壓莊閒兩家的籌碼都會被保留下來,能夠接著進行下一把。

根據《名亨娛樂城》所獲得的可靠資料指出:百家樂的賭場優勢再經過精密的計算後,是1.2%,意思即為玩賭客投資1000元,回收的期望值便是988元,為何是賭場優勢最低?讓我們來比較一下,數據指出:二十一點的賭場優勢是2%;歐美最盛行最熱門的雙零輪盤,其賭場優勢接近5.3%,亞洲的單零輪盤則是近於2.7%,是百家樂的一倍多。

2、百家樂第二個概念:百家樂開庄的機率必大於開閒

百家樂開庄的機率大於開閒

很多剛接觸百家樂的玩家,都會有一個疑問就是:怎麼我壓閒,開中的時候不用被莊家抽水;而我壓莊開出的時候,怎麼要被抽5%,那這樣子我不就幾乎都壓閒就好?贏了還不用被抽水呢!—-這是一個初學玩家常犯的謬誤。

而事實就是:由於百家樂的莊和閒,補牌規則不一致,因此兩者的獲勝機率不盡相同,數據指出:賭場使用的八副牌之中,百家樂開出莊獲勝的機率為45.86%;開出閒獲勝的機率是44.62%,而剩下的機率則是開出和局的數字,不過聰明的讀者是否有發現,之前我們提到過:百家樂開出和局時,是不會有通殺的情況發生的,所以事實上來說,壓莊會贏的機率,其實是超過百分之五十的,那為甚麼上面又提到莊獲勝的機率是45.86%呢?因賭場方透過5%的抽水,才將其壓到了50%之下,而這百分之五的抽水即是為了平衡莊和閒之間的期望值,因此才說開莊機率天生大於閒。

3、百家樂第三個概念:不要碰對子,以及和牌

殘酷的事實是:百家樂牌局中對子以及和開出的機率,和它們各自的賠率並不是非常相稱的,依照數據來說,和牌開出的機率為9.51%,經過1:8的賠率還原,那麼期望值就只有85.56%,也就意味著,壓和的話,賭場優勢瞬間拉高到14.44%,而壓對子的話,賭場優勢則會高達12.15%,這就和我們提到的百家樂賭場優勢1.2%瞬間高出10%的檔次。

※《名亨娛樂城貼心小知識》

提醒各位玩家一個小知識,通常賠率越高的遊戲,其賭場優勢相對較大,像是運動投注中的串關就是如此,唯一只有例外的項目就是輪盤,因為輪盤遊戲中任何一項賠率,他們的賭場優勢皆相同,所以若喜歡以小博大,選擇輪盤吧。

4、百家樂第四個概念:若是新手,別碰看路、打纜

統計學是累積一段時間的紀錄並加以整理,但記錄對於未來只能算是客觀且間接的推測,而百家樂基本上大概率來說,每一次開牌都是獨立事件,當初學玩家對於獨立事件的心態及設定概念不同時,就會產生一種結果:推測結果和實際結果截然不同,因此還不能理解每張牌號對百家樂整體牌局的結果影響有多大時,建議不要隨便跟路跟到迷路。

5、百家樂第五個概念:百家樂,其實是能算牌的

不曉得大家有沒有看過決勝21點,主角群靠著過人的算牌方式,為自己的團隊帶來了龐大的鈔票和利益,而他們的算牌方式是把每張出現的牌設定一個值,並且加總,如果出現對賭客有利的情況後則果斷的入桌並且加碼下注。

而百家樂其實若使用此方式,也是可行的!上述提到,百家樂遊戲中,由於莊閒的補牌規則並不相同,這個情況將會造成勝率不同,因此每一張撲克牌的牌號,對於開出莊閒的影響,其實是有的。

所謂的算牌,其實是用剩餘牌來算,所以比起大小路那樣屬於間接的推測來說會較為準確。

簡述之,經由補牌的規則來去換算,在百家樂遊戲中對於勝出的結果,其中最有影響的是4的周圍號,在透過計算的加權之後,4的牌值為+3、3為+2、A和2為+1,5和6和7均為-2、8為-1,9和0則為0,而當牌桌上的牌值若是越大時,則是代表小牌出的越多;此時對莊是更加有利的,相對來說:負值越大時,則是對閒為較有利的情況。

6、百家樂第六個概念:千萬不要倍投!千萬不要!

倍投是最外行最粗暴的百家樂投注方式,所謂倍投即為這把投注一,輸,下一把投注二,再輸,我就投注四的方式,只有本錢夠粗的玩家或是較不喜歡思考的玩家才會使用這樣的投注方式,看到這邊,你可能會覺得好奇:為甚麼不能這樣?贏了不是會很快回本嗎?輸了就要衝,衝了才有未來,不衝就沒有明天不是嗎?

不能,原因有兩點:

一、百家樂所有的賭場,不管是線上或是實體的,都有設定一個投注注碼的上限值,所以你不可能”無限”翻倍投注的。

二、以統計學來說,把百家樂看做單一獨立事件,連勝六把或者是連輸六把都還在認知的常態範圍內,也就是正常很可能會出現的情況,那麼我們舉個例子:以澳門賭場注額最小的百家樂賭桌來說,100元港幣翻倍到第七回,那麼你猜是多少?是12,800港幣,把他們換回台幣之後,相對於是用四萬元的風險,來去贏取三百五十元,以這個角度來看,是非常不智且充滿高風險的行為,因此這就是為甚麼,千萬不要倍投的兩個原因。

以上六點概念,配合《玩百家樂必備的六個基本面》,如果您都理解了,那麼對於您的百家樂之路將會非常有幫助,也希望您能夠理性地進行百家樂遊戲,理性、有原則,將會大大的提高勝率。

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