百家樂大贏家 賭和局

                   

百家樂中的熊與老鼠

我想多數人想到老鼠的部分無非有以下特點:

以量取勝
繁殖力強
不貪心、不偏食…..
其實如果你瞭解老鼠,你就會想到更多……

接下來是熊,熊這麼大只,行動緩慢。可是又能生存,憑藉的又是什麼?? 賭客與賭場相對於老鼠與熊,又是何相對關係??

人之所以為萬物之靈,是因為懂得學習;賭百家樂,也是一樣!
我們要注意的是,老鼠與熊在取得食物的時候,用的又是哪些手段與技巧?這才是本篇文章討論的目的。

熊與老鼠之於百家樂
人類為了要消滅老鼠,發明瞭黏鼠紙;甚至搞到後來用上劇毒的毒鼠藥,剛開始效果都不錯,後來卻都不靈,科學家經過研究後才恍然大悟…

老鼠在上過一次當得到教訓之後,會互相通報告知,不會再上第二次當。而人呢?多數是剛好相反,在百家樂中此現象尤為明顯…

熊由於體積龐大、行動遲鈍,再加上食量大,不得不採舉一種非常手段,就是守株待兔。它經常站在河的淺灘急流處,去抓路過的魚,命中率高。是否有人想過為何命中率高呢???

熊站在急流險灘處捉魚為何命中率其高,它明明會游泳,為何不下水抓?河裡更多魚呀??

因為……這是許多”魚的必經之處” 。在那個地方,魚想跑的機會相對於其他地方就小的多,熊是否一生下來就具備此能力,經過研究,它一樣是經過學習。

回到百家樂這個問題,究竟賭場與賭客相對於老鼠與熊是何種相對關係呢??
我們是否又能扭轉這種關係??

熊站在急流險灘處捉魚為何命中率其高
證據顯示,百家樂中的莊閒在某些時候的確較容易掌握。由於人喜歡從大數法則中看問題,最後的結論自然還是逃不出傳統的結論。

記得自己在當兵時,練習射擊時,每個人在拿到屬於自己的新槍時,教官們總是要我們做一個動作;那就是二十五米歸零射擊,具體的做法是對一個靶心連續射擊三次,然後拿回靶紙,接著畫出三點之間的三角形,用來調整槍上的準心。

這個動作一樣適用於百家樂 ……

百家樂的迷人之處

百家樂之所以迷人,是因為可以選擇莊閒。而非如二十一點般玩家先要牌,有時出現所謂的好路,賭場一樣輸的慘兮兮。

也正因為如此,莊閒的變化所衍生的牌路讓人又愛又恨,甚至左一巴右一巴 死的莫名其妙。

多數時候,賭徒們津津樂道的是又出現了某一副怪牌,讓大家贏錢。但請你仔細回想整個過程,這條難得一見的好路你究竟得到多少好處?是否完全可以補償你在濫路所有的損失???

這些討論都值得深深省思,感受百家樂的魅力!

百家樂之算點法
這個百家樂系統是以前兩手之點數差距做為下一手下注之基準

舉例:

第一手: 莊家勝 8比4 (差距=8-4=4)
第二手: 閒家勝 7比5 (差距=7-5=2)
第三手: 閒家勝 9比0 (差距=9-0=9) (開始下注)
第四手: 莊家勝 7比4 (差距=7-4=3)
第五手: 閒家勝 8比2 (差距=8-2=6)
若前二手之差距遞減,則下一手下注於最後勝的一方;若差距遞增,則下一手下注於最後輸的一方。

以上面的例子來說:

第一手至第二手差距由4變為2(遞減),所以第三手下最後贏的一方,即是閒家。—>勝
第二手至第三手差距由2變為9(遞增),所以第四手下最後輸的一方,即是莊家。—>勝
第三手至第四手差距由9變為3(遞減),所以第五手下最後贏的一方,即是莊家。—>負
依這個系統的下法稱為「正注」,而依這個系統反向操作的下法則稱為「負注」,上面即為3個正注。

當你試過這個系統後,你會發現:

遇到很長的正注及負注的機率是非常低的。通常正注或負注不會連續出現6次以上。
有時負注會主導一副牌局,但不入又會被正注而取代。但實際上正注及負注在一副牌局里是沒有主導權的。意思也就是說到牌局結束時,它們會互相把對方給抵銷掉。因此每局牌里正注及負注的差別並不多。
不論你是用正注或負注,你一定會在一個牌局的某一段盈利
問題:

1. 該何時開始下注?
通常在一副牌局的開始時
2. 何時停止下注?
當我在一副牌里贏了兩個unit的時候離開
3. 是否該使用progression?
建議使用平注
4.是否可以使用progression?
見仁見智

百家樂中的數學陷阱

每次都會看到一些專家,說「百家樂是一種數學遊戲,只有用數學方法才能在百家樂中尋找機會盈利」,這似乎給了一部分賭徒繼續參賭的信心,從而繼續鋌而走險,究竟用數學的方法,能不能在百家樂中獲得正收益率呢?

百家樂

百家樂

其實專家說的對,百家樂中數學知識的應用確實是完美,完美之處就是百家樂中的莊,閒,和,對子,都是用數學精心設計的陷阱,如果拿所有賭博中的賭戲來說,同樣的用數學也可以證明賭徒玩哪一種都是久賭必輸的,這一點,也是存在着的真理。

在百家樂中的莊和閒,無論壓什麼,對於賭徒來說都是負收益率,假設賭徒在百家樂面前,用一台計算機來進精確計算,正收益率的概率是萬分之三,沒錯,剩下的萬分之九千九百九十七就是負收益率,而且就算用數學中的任何方法,都不可能戰勝百家樂,除非出老千作弊可以贏。

在百家樂中,賭徒自始至終都沒有一個明確的對手,每次結果中的莊閒,就跟扔個硬幣一樣毫無規律可言,什麼長莊長閒,單跳真的沒什麼實質性的意義,賭徒去研究這些莊閒規律,排列變化,說白了,就是自欺欺人,壓中了,給自己個心理安慰罷了,不知賭不懂賭這不是誰的錯,但不知賭不懂賭卻偏要亂賭濫賭就有錯了,希望不要成為錯的人。

百家樂大贏家 賭和局

關於賭和局
在「百家樂」之中,除了賭「莊」或「閒」勝以外,也會出現另外一個結果,就是「和」。 所謂「和」,就是「莊」冢與「閒」家得出的最後結果點數一樣,這時便稱之為「和」。

「和」在「百家樂」牌局之中經常會出現,在一靴牌之中,會出現七至八次「和」,有時甚至更多。根據電腦的模擬統計,平均大約十次的牌局,會出現一次的「和局」。而賭場設置的賠率,「和」亦是一賠八。

如果以「和」的賠率來看,賭「和」是最不化算的,所以,如果你每次皆下注於「和」的話,那肯定是賠本生意。但是,如果經常在賭場留連的人,會發現「和」的出現通常有一些規律,而且,似乎冥冥之中另有主宰。 對於一個普通賭客來說,要賭「和」的話,不妨由賭「連和」開始。所謂連「和」,就是在出現一個「和」之後,馬上又再多「和」一次。

這種連「和」的情況在「和局」中經常出現,至於原因何在,則無法解釋。 初賭「百家樂」的人,在開出一個「和」之後,不妨跟風賭多一次「和」,這種賭法未必會贏錢,但是,最少不會輸大錢。 有人問我,賭「和」有沒有必贏法或是否賭得過?我的答案是,「和」只能作為一種測試運氣的方法來賭。 通常,如果那一天你手風很順,贏了不少,則你經常會有靈感覺得可以買「和」,如果你有這樣的感覺的時侯,也不.妨一試。不過,如果你把進賭場作為一種投資的話,則絕對不宜把賭「和」作為重點。

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