百家樂投注點實戰

百家樂的前世今生與規則

百家樂到底是什麼呢?為何在全世界的賭場中總是吸引眾人上桌?這款以撲克遊戲作為基礎的博弈究竟有什麼特別之處呢?現在就讓我們一起來認識百家樂吧!

前言
百家樂到底是什麼呢?為何在全世界的賭場中總是吸引眾人上桌?這款以撲克遊戲作為基礎的博弈究竟有什麼特別之處呢?現在就讓我們一起來認識百家樂吧!

百家樂的前世今生
百家樂源自於義大利,十五世紀時期傳入法國,及至十九世紀時盛傳於英法等地。

20世紀由葉漢先生將Baccarat從美國引入澳門,因此百家樂的名字便誕生了,直到今日百家樂成為世界各國賭場中最受歡迎的博奕遊戲之一,也最受大家的喜愛。

百家樂的基本規則
百家樂分為「閒家」和「莊家」,玩家下注賭其中一方買莊或買閒,當然也可以買雙方和牌。

百家樂以點數總和接近9點者為贏得此局,通常每一局「閒家」與「莊家」雙方至少都會收到2~3張牌,荷官會依照「閒」「莊」「閒」「莊」順序依次派牌給「閒家」與「莊家」。

接下來便進入補牌階段,從「閒」家開始補牌,只要其中一方得到9點或接近9點時則此局結束,不再進行補牌。

百家樂的補牌規則
說到百家樂的補牌規則,要以「合計點數」來評估是否補牌,且會以「閒」家開始做補牌的動作,以頭兩張牌的「合計點數」開始計算。

合計點數=0:「閒家」與「莊家」必須補牌。
合計點數=1:「閒家」與「莊家」必須補牌。
合計點數=2:「閒家」與「莊家」必須補牌。
合計點數=3:「閒家」必須補牌,若閒家補得牌是8,則「莊家」不用補牌
合計點數=4:「閒家」必須補牌,若閒家補得牌是0、1、8、9,則「莊家」不用補牌。
合計點數=5:「閒家」必須補牌,若閒家補得牌是0、1、2、3、8、9,則「莊家」不用補牌。
合計點數=6:「閒家」可不補牌,若閒家補得牌是6、7,則「莊家」得補牌。
合計點數=7:「閒家」不用補牌,「莊家」不用補牌。
合計點數=8:「閒家」與「莊家」定輸贏。
合計點數=9:「閒家」與「莊家」定輸贏。
百家樂賠率說明
百家樂下注有下列這些選擇:莊贏、閒贏、和局、莊對、閒對、大小、莊單、莊雙、閒單、閒雙、閒龍寶、莊龍寶。

賠率的部分依序為:1賠0.95、1賠1、1賠8、1賠11、1賠11、1賠0.54、1賠1.5、1賠0.94、1賠0.94、1賠0.96、1賠0.96、1賠0.90、1賠30、1賠30。

無論以後是否有機會上桌拼鬥一下,還是要先來認識一下百家樂的基本知識,起碼該怎麼下注與贏錢需要略知一二才行,而至於投注新法就要各憑本事了唷!

百家樂入門玩法規則

百家樂,簡單來說就是押莊閒的遊戲,無嚴格規定參與人數,除了賭桌上提供的坐位外,在賭桌旁站立的玩家亦可自由投注。

在用牌的部分,百家樂一般使用8副撲克牌(一靴),經過荷官洗牌、堆牌、切牌後,第一、三張牌發給閒家,第二、四張牌發給莊家,依照補牌規定,至多三張牌,雙方點數最接近9者為勝。

百家樂的玩法依照不同的博弈平台除了一般標準玩法外,還有免水及西洋的下注方式,其差別在於賠率計算的不同。今天我們就百家樂最重要的三項要素:點數計算、補牌規則與賠率,向大家做個簡單的介紹。

  • 點數計算:百家樂不像其他遊戲,它只計算排面點數不比花色。A為1點,10、J、Q和K為0點;其他牌依牌面數字計點,依規則補牌後取所有牌數總和的個位數。

百家樂投注點實戰

  • 補牌規則:說到補牌規則,很多人可能到這邊就先放棄了,這邊歸納出下面重點,並附上表1讓大家能更清楚明瞭:
  • 百家樂投注點實戰
    • 當任何一家拿到例牌「8」 或「9」(Natural),此種牌又稱「天生贏家」或「天王」即不再補牌。
    • 兩家如都拿到「6」或「7」即不再補牌,閒家點數合計「6」不補牌,莊家點數合計「7」不補牌。
    • 若為其他情形閒家先補牌,閒家前兩張牌點數「0」至「5」補牌,「6」不補牌,而莊家則是依拿到的點數,以及閒家加牌後的點數來決定是否補牌。
    • 莊對或閒對僅限前兩張牌,不計第三張補牌。

百家樂投注點實戰

  • 賠率計算:這邊將說明標準、免水和Super6的玩法及其賠率的不同,並附上表2如下:
    • 標準百家樂:
      • 押注莊家而莊贏者,贏1賠1,另扣5%佣給莊家。
      • 押注閒家而閒贏者,贏1賠1。
      • 押注和局(即最終點數一樣者),贏1賠8。
      • 押注對子(即莊或閒首兩張牌為同數字或英文字母者),贏1賠11。
      • 若開和局時,僅有押莊、閒的押注會退回給玩家, 但押其它項目(例:莊對和閒對)則一律不退回。

百家樂投注點實戰

    • 免**水百家樂:**免水百家樂的玩法及規則與標準百家樂大致相同,不同之處在於莊家免抽水及增加Super6注區。
      • 莊贏賠率為1:1。
      • 莊家以6點大過閒家,下注莊家贏,1:0.5。
      • 下注Super6,莊家以6點大過閒家,下注莊家贏,賠率1:12。

百家樂投注點實戰

    • 西洋百家樂:賠率較高,但難度亦高。莊閒賠率與標準玩法是一樣的,差別在於西洋玩法增加A.J.Q.K的項目,意指牌後其中一張牌須符合你押注的字母才有算贏。若該局開兩張以上賠率不變。

百家樂投注點實戰

百家樂是賭場中常見的博弈遊戲之ㄧ,同時也是最熱門的賭場遊戲。百家樂的玩法很簡單,但是正因為熱門,許多玩家進而研究出各式牌型規則與投注策略等,目的都是為了贏得大獎。

前言
百家樂是賭場中常見的博弈遊戲之ㄧ,同時也是最熱門的賭場遊戲。百家樂的玩法很簡單,但是正因為熱門,許多玩家進而研究出各式牌型規則與投注策略等,目的都是為了贏得大獎。在百家樂投注的趨向方面,有以下4個規則:

百家樂投注點實戰
一、連的下注點
指的是利用前面出現過連續兩次的特徵來判斷下一次的下注點。在連牌中,通常只會打第二口與第三口(如果前面的牌勢超過三口以上,可以直接考慮從第三口開始打)。要注意的是,如果從莊先開始出現連的下注點,但是在莊的下注點還沒結束前,閒也跑出連的下注點,那麼也可以跟進下閒,這是ㄧ種搶攻的方式。如果莊閒的連下注點都結束,就需要判斷ㄧ下莊閒的持續時間。如果這種情況已經維持一段時間,那麼建議放棄跟進。

二、跳的下注點
指的是利用前面出現過兩次單挑的特徵來判斷下一次的下注點。如果出現了莊閒都單跳的牌型,那就要跟進下注單跳牌來進行搶攻。這邊同樣要注意,如果莊閒同時都進行了長時間的單跳,引發趨勢的一方先結束單跳的話,那另一方結束單跳的機率也比較高。所以建議不要一股腦得下注跳的趨勢,相對的或許可以考慮前一個單跳結束後,另一個也打第二口。

三、牌型不可能永遠一直出現
所以不論是連的牌型或是跳的牌型都一樣,到了一定得獲利點時,就要考慮停止繼續下注了。

四、 獲利的機會
一個趨向從開始到結束,都會歷經中間過程,我們可以視這個過成為獲利的機會。

至於趨向什麼時候開始、什麼時候結束呢?如果是趨向的開始,可以採用的方法就是連與跳這兩種趨勢;而趨向的結束,只有拼命跟進與輸這兩種選擇了。

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