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百家樂路數教學-百家樂攻略技巧

百家樂路數教學-百家樂攻略技巧

百家樂路數路與勢的理解

本文完整交代連跳二珠與ED三珠接合的具徒手體操作辦法,供大家參照。
百家樂路數路這是接合了小弟這月內幾次在澳門真實際作戰鬥的體驗領會以及戰鬥過程中予以改良的操作版本。
請心情安定,這投式在澳門多天的實際作戰最後結果是良好的,否則不敢予以紹介。

這處紹介的,是小弟以二珠及三珠同觀的下注辦法,百家樂路數路為了便捷解釋明白,故且稱之為「ED二三法」。
「ED二三法」值當紹介嗎?小弟覺得值當的。一則這是ED正反三珠理念具體應用的一個例子,二則投式原理身後牽涉到的Dubo理念,可供參照。
這法功效怎麼樣?可以奉告大家,小弟在這月曾去澳門6次,全以資法攻關。以回合計算,最後結果是4負,4平手兒,約30勝。從績效看來,此法該可以一用的吧!

你信任有牌勢嗎?要觀此文,必先要信任牌局有牌勢的存在,百家樂路數路這是很關緊的前設。
假如你覺得百家樂路數牌局內的每一口牌,都是獨立的,跟前一口開出的最後結果,並不存在任何瓜葛的,所以不信任有「勢」。此文與你沒緣。
我定義的所說的「牌勢」,是指不論什麼由莊與閒所組成的牌局,在大部分數的事情狀況下,都客觀存在一定的「規律」。
這種「規律」,有時很短,有時貫通整個的局面:胸懷~,都是路程經過人工思惟所「定義」及「發覺」的。
所以,是否真實客觀存在並不關緊,可以是吹毛求疵的!關緊的,是依據這種規律,找出「軌跡」、「發展方向」,而後依循此發展方向攻關獲利。

接合牌勢為攻略的珠路投式:「ED23法」

顧名思義,百家樂路數路就是以二珠路、三珠路為攻略主手眼的投式。
是否不論什麼二珠路、三珠路合適起來,均可稱為二三法呢?非也。珠路攻略只是手眼,投式的真正重點,是賭牌「勢」!
小弟說過,珠路攻略有兩條路挑選:第1條,就是藉助「排列」,去製作「規律」,去製作「軌跡」,而後利用或然律的知識,去進擊取利。
所說的「軌跡」,就是「有規律的短期現象」。然而,要曉得,這有規律的短期現象,即莊閒的排列組合,
因應珠路的參差特別的性質而有其偶然性性與規律性,與牌局的莊閒關係的變動所衍生的短期現象不一定是完全一樣的!

第二條,牌勢,即莊閒的關係變動,能藉助珠路排列,更清楚地反映出來。
換言之,珠路的莊閒的關係變動= 牌局的莊閒關係變動。二三法所認為合適而使用的珠路投式,都是歸屬後者的投式。)
換言之,不論什麼以牌局發展方向變動為攻略重點的珠路投注標準樣式,百家樂路數路都可接合在此二三法內。
P假如你想出了一種能反映牌局變動的四珠路投式,接合二三珠路,你也可以稱為「XX234法」。
使用之妙,存乎滿心之轉。原理通,則萬法通,舉一可反三。

賭勢,「ED23法」賭的不是珠路的款式,而是莊閒珠路排列所反映出來的牌勢!
所以,能否了解牌局的牌勢,是很關鍵的。換言之,「ED23法」要參照的,是三條路:百家樂路數路一是大道的牌勢仔細查看。
二是二珠路所折射的牌勢仔細查看。三是三珠路所折射的牌勢仔細查看。仔細查看的是啥子?

簡言之有二:一是莊閒的「數目變動」所折射出來的短期規律。二是莊閒的「關係變動」所折射出來的短期規律。
只要掌握了上面所說的兩種的變動發展方向,就以資變動發展方向去攻關盈利!
這就是「ED23法」的投式論點。真心的,這都是唯心的,沒法科學論證。
所以,再著重提出一遍,假如你不認同,沒不可缺少看下去!

百家樂路數里所說的「大道」的了解辦法!

總算賭百家樂路數的基本功!雖曉得,超過60百分之百的百家樂路數賭客,都是這麼賭的。
但真正完整的學習過的,或有人教過的,有幾個呢?這6成以上的賭客,大多都是憑「直觀」去找規律的。
道聽塗說,依據一麟半爪或朋友的商議,去進展自個兒的「看路系統」,所以都各有所「偏」,各有所「蔽」,到死都不知死何在!
假如你信任有大道,但你連大道是怎「看」的都沒學過,只靠「直觀」就去賭百家樂路數,你就實在該好好反省一下子了.

大道的仔細查看辦法:都是前賢教的,百家樂路數路簡單扼要的複述一次,與投緣的你分享一下子。
大道的仔細查看辦法有以下幾種:先從莊閒的數目變動提起。莊閒的強弱:不論什麼一靴牌局,莊閒的最後最後結果是相近的。
但依據計數,莊旺的牌局比閒旺的牌局多卻是事情的真實情況,這是牌例使然。所以,遇上莊閒比例不公平衡的牌局,應當:1 以旺門為主攻目的。
2很很長時間候弱方會追上來以導致最終靠近的局面,所以時候在心弱方的變動,任何時間顯露出來串聯現象。
數目變動的短期規律:指的就是莊閒每一列顯露出來的數目能仔細查看出一種「規律」或「軌跡」。

這是一局爛牌,但可見的莊閒數目變動所閃現的「規律」或「軌跡」如下所述:
1. 百家樂路數路莊閒最多然而6口。
2. 百家樂路數路「腳位」:閒沒有齊腳
3. 百家樂路數路「腳位」:莊閒連時,不齊腳的

再說莊閒的關係變動。我們說的莊閒關係,用傳統的講法,叫做「痴(同音字)」與「跳」,實際上也可以叫正、反;連、跳。
為了便捷了解,我們一例叫連、跳。莊閒連跳的最後結果,有時候可以仔細查看出一點短期規律出來!
如上所述圖的爛路,我們仍可找出莊閒關係變動所閃現的「規律」或「軌跡」如下所述:

1. 「洞」的變動:然而二,沒有兩個以上的洞位顯露出來。
2. 「幢」的變動:閒沒單「幢」。即閒列顯露出來1個以上時,一準與1個以上的莊連結一塊兒。
3 「拍」的變動:莊閒連結時,最多3「拍」。

額外,莊閒的關係變動通過排列後,有特殊情況顯露出來一點很齊楚的款式,我們稱為「傻仔路」,
譬如一個閒兩個莊,兩個莊4個閒…..等等,常見的都有十幾種。額外當然少不得長龍,又叫「串聯」。
在等閒之輩的口中,大道的「好」與「爛」怎作別呢?簡言之,有以下兩個標準:一是是否裡面含有了傻仔路、長龍(串聯),愈多愈好。
二是莊閒的數目變動(「腳」)與關係變動(「洞」、「幢」、「拍」)能否有恆心久的規律可以參照。
既是大道可以這麼仔細查看,準嗎?你一定說,賭大道的必死,那這仔細查看法一定沒用!是否實在這麼?

可以簡單地用下述的公式來表達這種情況

百家樂每張賭桌坐的客人數越多=hold的比率越低打平的金額越高=利潤越低要如何減少賭桌坐滿客人的狀況,有幾個方法:
第一,多開一些賭桌,但有時候客人習慣在某些賭桌遊戲,
開了新的賭桌後,也不見得會吸引客人離開。
第二個方法,像是以前通博老虎機算牌的每張賭桌可以坐七個位置,
現在都統一改成六個位置,這樣一來,就可以直接減少每張賭桌的座位數。

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