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百家樂教學下三路原理-百家樂穩贏攻略

百家樂教學下三路原理及個人(心得)_百家樂教學怎麼打

這篇來說說怎麼打大路及用下三路控制你的cm。
銘記:1、 不管下三路前面開什麼路,你跟路總是對的,盡量別去多想。
看路一定要算仔細 看透徹,別被迷惑 蒙蔽瞭。2、看路看前三列,打路打後三口。
(很多朋友會問,後三口都沒開出來,怎麼看。這牽扯到打路原理,這期暫不討論)
1、 換路小打 (換路是指下3路,紅連,或者藍連,齊頭的時候。)如下圖,小眼路和小強路的藍都是齊頭,這時候我們建議小打,也就是變路的時候。
當然很多職業百家樂他會參照整列的路單,如果藍或紅全齊頭就斷,就會重註。

2、跟路要重。(跟路是指下3路,路路通的時候並且是藍連,或者紅連,這時候一定要重註。假如是跳,建議平推。)
如下圖,大路、大眼、小眼、小強路都是紅連的。或者我們參照大路前面開的閑,下三路也全部是紅連的,這時候我們就要果斷重註。

3、買對子心得(此處暫時保留,因為這是暴利,而且也有很大部分的運氣成分,大傢想學的建議多關註下珠盤路)

4、買長莊或者長閑註意事項。長莊或者長閑到河邊,指的就是第6口過後,開始打第7口,
這時候就要註意看下3路是否,是路路通, 假如不是,果斷反龍,切記是路路通,不通果斷反。

5、小路很亂的時候,就小下一把大路。我們按照大路倒數第二口也就是閑的那口打。
大傢看下三路,大眼本來紅不連的,這時候卻連瞭,小強路本來紅連的,卻斷瞭。
這就說明小路很亂,這時候我們就依照牌型打一口大路的排排連的閑。。。(最後那口莊不討論)

6、路子不好的時候,下小莊或者小閑的時候,可以反1下自己心裡認為的路子。
像這樣路子不好的的時候,依照常理,倒數第二口我們應該是打閑,但是參照前面的路,及下三路。
路子不太好,這時候建議反一口閑,我們打莊。中瞭!當然,有很多朋友會說這樣風險太大瞭,
所以我們建議小打,這也是我們職業玩傢俗稱的換手氣打法!大傢延伸下,如果你反幾口都中瞭,你的運氣就會回來瞭。

7、下三路往前面看,路子要綜合考慮,前面不出頭的小買。

8、有好路一定要跟好路,不要整天想著套路,套路的。這樣會把自己以後看路混淆,
我曾經跟過30口的莊龍,(假如是你,早就反路瞭吧?)9、開局的第一口打閑,有百分之70的機會,
黃牌在綜合路子,假如路子是莊可以重註。這個我就不列舉圖瞭,資深的老玩傢都會發現這個規律。

10、以路路通為起點,然後先看大路,大眼路 小路 噶咋路,
然後分別看4條路接下走怎麼走比較順一些,然後依次考慮,選擇機會大的,假如4條路都是通的建議重註,2條路通的盡量平推。

11、很多人看路都隻是看一條路,其實不是, 看一條路的話你不知道那條路斷,那條路又連瞭。
除非你運氣好剛好碰見那條天路。還有就是一定要跟路,不要去揣摩下一把會開什麼路子,這樣往往是最容易上頭的。
(打個比方,路子走的是2房一廳,你會揣摩,肯定會走拍拍連瞭。
但是開的結果還是2房一廳,這樣下去百家樂教學 你就會反不停,就會上頭,我也好幾次都這樣上頭的。)

12、玩牌一定要有耐性,耐性、耐性很重要,輸瞭3把之後盡量控制下自己,能停一會就停,想繼續打的話建議換桌子。
任何方法都不是絕對的,上面說的隻是大多數情況,當然也會有錯的時候,還有更好的方法就不在這裡詳細說明瞭,不吝賜教。

百家樂預測、穩贏打法招招制勝

「路」又稱作「路單」,是指百家樂的每一局開牌結果紀錄,
主要是用來讓玩家可以透過看前面的開牌紀錄,來預測後面的開牌結果。
簡單來說,如果知道哪家比較旺絕對是百家樂玩家首要了解的一點!
正常都是以20局來做分析,一般新手玩家如果不清楚加入牌局前20局的戰況,很有可能會糊裡糊塗的失去獲勝機會。
小編已經有大略提到在上賭桌前需要提前部署的地方,而今天沙龍娛樂城就將為各位帶來更詳盡的百家樂預測-牌路分析。

大路:「大路」是指把每次開牌的結果記錄起來,開出莊家用紅色O表示,而開 閒家則用藍色O來代表,
至於開「和」就用一條斜線表示,假如連續開和則用數字標出次數,
這是牌路預測最基礎的部分但上次的文章中小編已經介紹過,此處就不詳細解說。

大眼仔路:「大眼仔路」是根據「大路」的路單產生出來,起始點為「大路」的第2行第2列開始,如果該座標並沒有出現莊家或閒家,
則從「大路」的第3列第1行開始作為起始點。在大眼仔路或其他看路中有3個特別的名詞分別是齊整、有無與直落。

齊整:就是代表從大路的起始點前2列的紅點與藍點個數是否相等。
有無:就是指從大路中判斷第2個點往前看向第1個點是否有點出現,如果有紅藍則為紅,如果沒有則為藍。
直落:就是指上1個點前面無點出現,且第2個點也無點出現,則直落為紅。

總結:
大路的第一點看齊整,齊整為紅或不齊整為藍,
第二點看有無或直落,有與直落則為紅,無則為藍,
無論開莊或開閒都需要換行書寫,如果連續開莊或開閒則優先向下書寫,
如不能向下書寫則向右書寫。

小路:小路的起始點是從第3列第2行開始,如果大路該位置沒有結果
也就是該座標(第3列第2行)沒有出現莊閒和,則起始點就是第4列第1行。
小路的呈現方式也是要判斷是否齊整、有或無與是否直落,方法與大眼路相同,
區別在於小路參考的列是指第4列與第2列或第3列與第1列,以此類推。

蟑螂路:「蟑螂路」的起始點是從大路的第4列第2行開始,跟小路雷同,
如果在大路上面沒有這個位子的結果,也就是該座標(第4列第2行)沒有點,則起始點為第5列第1行。

同樣的「蟑螂路」也要判斷是否齊整、有或無與是否直落,方法與大眼路大概相同,
差別在於所參考的列不同,即參考第4列與第1列或第5列與第2列,以此類推。

棋盤路:此方法為百家樂經典紀錄方式:紅、藍、綠三種顏色分別表示莊贏、閒贏或和局。
左上角的紅點表示出現莊對,右下角的藍點標示表示出現閒對,如果同時出現莊對和閒對,則同時會在左上角和右下角標示紅點和藍點。
一般記錄的方式為每列6個,總共11列。
棋盤路與大路的記錄方式基本上很像,只是棋盤路比大路多記錄了和局(綠色標示)的部分。

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大路是百家樂看路中最被廣為使用的路,一樣是將每一局開牌的結果記錄下來,但是不會記錄和局。
如果開莊,會用紅色O表示;如果開閒則用藍色O表示。一般玩家在看過大路之後,便會根據走向來決定下一次要投莊還是閒。
例如:假設目前的路是兩莊兩閒,如果第5局開出莊,那麼第6局玩家肯定會跟著買莊。但如果第6局開出的是閒,就會被稱為「爆路」。

根據上圖,我們可以這樣分析:
依據莊閒出現的順序,將莊記為一列(紅色)、閒為另一列(藍色)。當贏家變成另一方時,就要另起新的一列。
在大路中,不會單獨記錄和局,有些只會顯示一個綠色數字,數字的多寡代表和局的次數。
在大路中,也不會看到「莊對」跟「閒對」,大路只會記錄莊與閒的分佈而已。
根據大路的路單,又可以往下延伸成大眼路、小路與小強路三種看路法。

百家樂看路分析:小路

小路的起始點是從大路的第三列第二行開始,如果在大路上面沒有這個位子的結果,那麼起始點就為第四列第一行。
判斷小路是否齊整、有或無、是否直落的方法與大眼路大致相同,比較不同的地方是,
小路參考的兩列是當前列與前前列,即第三列與第一列、第四列與第二列,以此類推。

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