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百家樂攻略、和、注碼、纜法

百家樂攻略、和、注碼、纜法

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百家樂攻略

百家樂遊戲中的和是指莊、閒兩區域在點數上發生相同時的結果。賭場為了讓“和”也進入DB程序,百家樂就在賭台上人為地設置了第三個區域,並用“和”字來表示。

“和”在漢語中有和平、沒有爭端的意思。百家樂 “和”對莊、閒來說,是平局的意思。可見賭場在第三個區域上用“和”字的符號來表示倒是十分恰當。

“和”在百家樂中佔有多少比例呢?在賭台上無非有三種情況:不是莊贏,就是閒贏,還有和局。但這三種情況不代表它們(莊、閒、和三種符號)在整體中各佔三分之一。

百家樂從理論上講:

一、 莊勝閒:由1點勝0點到9點勝8點止,共有45種情況。

具體情況如下:

1點勝0點

2點勝1、0點

3點勝2、1、0點.

4點勝3、2、1、0點.

5點勝4、3、2、1、0點.

6點勝5、4、3、2、1、0點.

7點勝6、5、4、3、2、1、0點.

8點勝7、6、5、4、3、2、1、0點.

9點勝8、7、6、5、4、3、2、1、0點.

百家樂二、 閒勝莊:由1點勝0點至9點勝8點止,共有45種情況。

具體情況如下:

1點勝0點.

2點勝1、0點.

3點勝2、1、0點.

4點勝3、2、1、0點.

5點勝4、3、2、1、0點.

6點勝5、4、3、2、1、0點.

7點勝6、5、4、3、2、1、0點.

8點勝7、6、5、4、3、2、1、0點.

9點勝8、7、6、5、4、3、2、1、0點.

百家樂三、和狀態:由0點對0點到9點對9點止,共有10種情況。

具體情況如下:

0點對0點.

1點對1點.

2點對2點.

3點對3點.

4點對4點.

5點對5點.

6點對6點.

7點對7點.

8點對8點.

9點對9點.

百家樂從上面的數據情況說明莊、閒之間點數排列共有100種。

百家樂從理論上講:

一、“莊”符號在莊、閒、和總數內應該佔45%的比例,這與實地記錄數據45.02%是接近的。

二、“閒”符號在莊、閒、和總數內應該佔45%的比例,這與實地記錄數據45.25%是相符的。

三、“和”符號在莊、閒、和總數內應該佔10%的比例,這與實地記錄數據9.7%是接近的。

從理論上講,“和區域”不是賭場收入的主要來源,“和”的存在會搶占莊、閒符號的百分比,會拖延DB時間。賭場只要調整DB規則,就可以取消和的存在,讓莊、閒兩區域在每次較量中都能決出勝負。

百家樂總之,對這個問題應有如下認識:

一、 百家樂中的“和”是一個低於莊、閒研究的課題。

二、由於賭場規則上的原因,和區域沒有獲牌資格,所以和區域對莊、閒區域不具有敵對狀態,而莊、閒區域對“和地”之威脅,在數學上處於大於等零的狀態。

三、賭場不取消“和”的存在,是對百家樂屬性(“習性”、“脾氣”)的“尊重”。如果強制取消,就會破壞百家樂內部50%的結構,使百家樂不攻自破。

四、押莊、押閒的賭客在出現“和局”後,會產生不同程度的心理壓力。可見“和”在客觀上是賭場向賭客投下的一顆顆“精神混亂彈”。它摧殘賭客正常的DB心理,使賭客見到和局後就會神經過敏,具體表現為猶豫不決。賭客經歷的和局越多,心態越壞。本文方法對“和”局主張賭客採取不理會態度,加以對待。

百家樂和

百家樂曾經跟高人學習了很多投注法和纜法,小編現在分享一個注碼法,即是在任意8手裡的任意位置只要能勝出兩手就可贏得一個碼。

百家樂事實上這裡只是想表明一個注碼法的設計方向,你如果真的理解了這個注碼法,你可以用比直纜少很多的注碼來設計在N手裡面中M手勝一碼的纜法,這個8手中兩手其實是一個較為典型的例子。

方法很簡單的,先看下面內容:

1

2

3 1 2 4 8 16

5 2 4 8 16

8 4 8 16

12 8 16

16 16

16

操作方法:

1、從第一列打下來,如果前兩手勝出,只需勝一手就勝一碼了;

2、如是前兩手輸了,輸就一直往下走,贏一手就往右走;

例如這條勝負路:—-+–+,-1-2-3-5+8-4-8+16,勝一碼!

方法就是這樣了,希望對大家有所幫助!

百家樂注碼

百家樂纜法

一層:2111111111。

二層:2222222222。

三層:6666666666。

四層:20–20-20-20-20-20-20-20-20-20。

負夠10碼再上一層。任何時候贏就加註勝進232346688-10-10-10-10(按各層比例),一旦追平即從頭再來。

百家樂凡是勝進錯即結束,從本層基碼再來。

只要有一次連續四手中,可以追回或基本追回。

只用一種投注法。四十手中一次四連中,基本不用怕。

只要連中多,命中率不高也會贏,或者大贏。最不怕就是連負,連負10手8手不在乎。關鍵是要連中。

近來配合一貫投注法,效率極高。省心省事,只管看著輸的口數就行了。

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