百家樂攻略
百家樂遊戲中的和是指莊、閒兩區域在點數上發生相同時的結果。賭場為了讓“和”也進入DB程序,百家樂就在賭台上人為地設置了第三個區域,並用“和”字來表示。
“和”在漢語中有和平、沒有爭端的意思。百家樂 “和”對莊、閒來說,是平局的意思。可見賭場在第三個區域上用“和”字的符號來表示倒是十分恰當。
“和”在百家樂中佔有多少比例呢?在賭台上無非有三種情況:不是莊贏,就是閒贏,還有和局。但這三種情況不代表它們(莊、閒、和三種符號)在整體中各佔三分之一。
百家樂從理論上講:
一、 莊勝閒:由1點勝0點到9點勝8點止,共有45種情況。
具體情況如下:
1點勝0點
2點勝1、0點
3點勝2、1、0點.
4點勝3、2、1、0點.
5點勝4、3、2、1、0點.
6點勝5、4、3、2、1、0點.
7點勝6、5、4、3、2、1、0點.
8點勝7、6、5、4、3、2、1、0點.
9點勝8、7、6、5、4、3、2、1、0點.
百家樂二、 閒勝莊:由1點勝0點至9點勝8點止,共有45種情況。
具體情況如下:
1點勝0點.
2點勝1、0點.
3點勝2、1、0點.
4點勝3、2、1、0點.
5點勝4、3、2、1、0點.
6點勝5、4、3、2、1、0點.
7點勝6、5、4、3、2、1、0點.
8點勝7、6、5、4、3、2、1、0點.
9點勝8、7、6、5、4、3、2、1、0點.
百家樂三、和狀態:由0點對0點到9點對9點止,共有10種情況。
具體情況如下:
0點對0點.
1點對1點.
2點對2點.
3點對3點.
4點對4點.
5點對5點.
6點對6點.
7點對7點.
8點對8點.
9點對9點.
百家樂從上面的數據情況說明莊、閒之間點數排列共有100種。
百家樂從理論上講:
一、“莊”符號在莊、閒、和總數內應該佔45%的比例,這與實地記錄數據45.02%是接近的。
二、“閒”符號在莊、閒、和總數內應該佔45%的比例,這與實地記錄數據45.25%是相符的。
三、“和”符號在莊、閒、和總數內應該佔10%的比例,這與實地記錄數據9.7%是接近的。
從理論上講,“和區域”不是賭場收入的主要來源,“和”的存在會搶占莊、閒符號的百分比,會拖延DB時間。賭場只要調整DB規則,就可以取消和的存在,讓莊、閒兩區域在每次較量中都能決出勝負。
百家樂總之,對這個問題應有如下認識:
一、 百家樂中的“和”是一個低於莊、閒研究的課題。
二、由於賭場規則上的原因,和區域沒有獲牌資格,所以和區域對莊、閒區域不具有敵對狀態,而莊、閒區域對“和地”之威脅,在數學上處於大於等零的狀態。
三、賭場不取消“和”的存在,是對百家樂屬性(“習性”、“脾氣”)的“尊重”。如果強制取消,就會破壞百家樂內部50%的結構,使百家樂不攻自破。
四、押莊、押閒的賭客在出現“和局”後,會產生不同程度的心理壓力。可見“和”在客觀上是賭場向賭客投下的一顆顆“精神混亂彈”。它摧殘賭客正常的DB心理,使賭客見到和局後就會神經過敏,具體表現為猶豫不決。賭客經歷的和局越多,心態越壞。本文方法對“和”局主張賭客採取不理會態度,加以對待。
百家樂和
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方法很簡單的,先看下面內容:
1
2
3 1 2 4 8 16
5 2 4 8 16
8 4 8 16
12 8 16
16 16
16
操作方法:
1、從第一列打下來,如果前兩手勝出,只需勝一手就勝一碼了;
2、如是前兩手輸了,輸就一直往下走,贏一手就往右走;
例如這條勝負路:—-+–+,-1-2-3-5+8-4-8+16,勝一碼!
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百家樂注碼
一層:2111111111。
二層:2222222222。
三層:6666666666。
四層:20–20-20-20-20-20-20-20-20-20。
負夠10碼再上一層。任何時候贏就加註勝進232346688-10-10-10-10(按各層比例),一旦追平即從頭再來。
百家樂凡是勝進錯即結束,從本層基碼再來。
只要有一次連續四手中,可以追回或基本追回。
只用一種投注法。四十手中一次四連中,基本不用怕。
只要連中多,命中率不高也會贏,或者大贏。最不怕就是連負,連負10手8手不在乎。關鍵是要連中。
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