百家樂,一款紅遍全球的賭場撲克博弈遊戲
百家樂,是一款紅遍全球的賭場撲克博弈遊戲,源於義大利,十五世紀時期傳入法國,及至十九世紀時盛傳於英法等地。
現在要為大家講解說明「百家樂」這款賭場的撲克博弈遊戲,此遊戲的玩法、規則、博牌、賠率,大家去到賭場也不用先繳學費了。
百家樂玩法
百家樂是一款玩法簡單容易上手的賭場博弈遊戲,更是被評為最公平、公正的賭場博弈遊戲之一。
百家樂分為「閒家」與「莊家」,賭客可以進行下注,選擇下注莊家贏或者閒家贏,其中一方牌面為9點或者比對方點數多者勝。
「閒家」英文名稱為Player
「莊家」英文名稱為Banker。
百家樂規則
「閒家」與「莊家」均會拿到兩張至三張牌,第三張牌為補牌,通常百家樂都是以8副牌為一個牌盒,依照各間賭場規則有所不同,有些賭場會使用12副牌或者10副牌。
第一張牌與第三張牌派發給「閒家」
第二張牌與第四張牌派發給「莊家」
荷官會按照「閒家」、「莊家」、「閒家」、「莊家」的順序依序派發「莊家」與「閒家」兩份牌,如果需要補牌,將依照補牌規則多發一張牌點數, 得9點或接近9點的一家勝出。
任何一家拿到「例牌」,牌局就會結束,不再進行補牌。
百家樂補牌
兩張牌點數總和 | 閒家 | 莊家 |
---|---|---|
0 | 必須補牌 | 必須補牌 |
1 | 必須補牌 | 必須補牌 |
2 | 必須補牌 | 必須補牌 |
3 | 必須補牌 | 如閒家補得第三張牌是8,不得補牌 |
4 | 必須補牌 | 如閒家補得第三張牌是0、1、8、9,不得補牌 |
5 | 必須補牌 | 如閒家補得第三張牌是0、1、2、3、8、9,不得補牌 |
6 | 不可補牌 | 如閒家補得第三張牌是6、7,必須補牌 |
7 | 不可補牌 | 不可補牌 |
8 | 「例牌」,牌局結束,不進行補牌 | 「例牌」,牌局結束,不進行補牌 |
9 | 「例牌」,牌局結束,不進行補牌 | 「例牌」,牌局結束,不進行補牌 |
百家樂補牌規則表
百家樂賠率
- 下注莊家而莊贏者,贏1賠1,另扣5%佣給莊家。
- 免傭莊賠率為一賠一,如莊家6點取勝賠50%。
- 下注閒家而閒贏者,贏1賠1。
- 下注和局「莊、閒點數一樣」,贏1賠8。
- 下注莊對子或閒對子「莊家或閒家首兩張牌為同數字或英文字母」,贏1賠11。
- 根據澳門大部分賭場的「幸運六」賠率,以兩張牌的6點取勝為贏1賠12,以三張牌的6點取勝為贏1賠20。
什麼是百家樂牌路分析
百家樂牌路分析,是百家樂遊戲中「牌路」的意思,具體來講就是百家樂開牌的結果依序記錄得出的結果。
一般百家樂的【牌路】分為大路、大眼路、小路、小強路,我將這幾種牌路為大家簡單介紹。
- 大路:紅色圈為莊、藍色圈為閒,莊一列、閒一列,序排列出,如果「和」的話,會用一條綠色斜線代表,嵌入到最後一個圈裡,如果之後連續出現和,便用綠色數字代替。
- 大眼路:是根據大路延伸出來,從大路的第2列第2行開始分析出來,若那位置沒有結果,則以大路的第3列第1行開始分析。
- 小路:是根據大路延伸出來,從大路的第3列第2行開始分析出來,若那位置沒有結果,則以大路的第4列第1行開始分析
- 小強路:是根據大路延伸出來,從大路的第4列第2行開始分析出來,若那位置沒有結果,則以大路的第5列第1行開始分析
- 莊問路、閒問路:此功能是模擬下一局如果開莊或閒時,大路、大眼路、小路、小強路的結果,讓你更方便及快速地判斷該如何投注下一局。
百家樂二珠路-序
路?世上本沒有路,但由於人類,動物,走多了,也就開出了一條路,因此路就誕生了。
百家樂由發明至今,人們為了研究,戰勝這項博弈遊戲,發明瞭很多路,用於記錄,用來參考,並用於導 航。 有許多路,大家都很熟,我也就省略,不—一例舉。 百家樂到底有幾條路?我認為,百家樂本身只有2條路,一條叫莊路,另一條叫閒路。
其它任何路,都是這2條路變化,進化而來。 所以,我認為,二珠路,也可稱得上原始路。
在進入二珠路前,提一個問題, 《不是玩笑》! 如果你是一個正常人,你會走路嗎?你們都會以為我有病,問了無聊的問題?回答是肯定的,會!好,那麼下一問題,就需要朋友們來回答了,你走路摔倒過嗎?是怎麼摔倒的,也就是說,什麼原因造 成你摔倒?
以上問題很簡單,請認真回答。
摔倒情況有幾種
A :在不知情的情況下,當一隻腳,被石頭,或者因路不平,絆—下,因失去平衡,另一腳快速上前一步,結果還是向前倒下了。
B:兩只腳同時被東西絆住,身體立即失去平衡,向前倒。
C: 有一隻腳踩到東西,身體向後倒。牌路是向前開,故此項,在此不合用。不提。
D: 無論是 A, 或者 B. 沒有倒下去,但肯定失去步穩,有所改變.
以上是摔倒時的幾種情況, 你看後,還有什麼補充?
任何路,都有它的好的一面,和,不好的一面,經過一段時間研究,發現了珠路,在某些方面,優越過大路,注意;我並沒有否定大路!
在珠路里,有兩種圖形,戰鬥力,殺傷力極強!它們是橫向連,還有橫向單跳!在台上常聽到看大路的人在叫,又爆了……就在這個時候,你看一眼6珠盤,會發現,在珠路里,正在開出橫向長連,或者是橫向單跳。
所以,我們用珠路時,只打2種圖形,1.橫連,2、橫向單跳. 珠路有很多種,在此只講二珠路,而此方法,在其它任何珠路里通用!
新牌開出6粒,切入較佳
1. PB _跳. 2. BB , PP, 連.
當開出PB,第3粒,應打P. 也就是PBP. 但不幸第3粒開出B, 變成PBB, 那麼解為第3口爆了。當開出BB, 第3粒應打B. 打連! 但不妙,%2
二珠路的特點就是,把所有開出牌,壓縮在2個橫排里,在這裡應理解為2條路! 把它們安排進去後,你會發現,莊閒,連在一起很多,其次是單跳,還有一部分是,連不過3,跳也不過3粒,比較亂!但總體來說,連多過跳,有規律,多過無規律。 這也就創造了收錢的機會,故,我提出自制長龍,以打橫向連為主!橫向單跳為鋪! 看到它們排著隊,唱著歌,跳著舞,向你走來時,真高興! 總比它們在大路里,東一條,西一點,不聽話強多了。
就在你高興的時候!不妙!有莊,它罷工了,不連了,搞搞下,有閒也不跳了,整齊的隊伍,亂套了……怎麼辦?你說怎麼辦?
處理方法
不撈了,逃命!
停2口, 只打一條路,當然聽話那條。
以上的問題,無論你走去任何台,都會發生!由不得你,對嗎?
好,不過我經過N靴牌實驗,去賭場實地考證!終於悟出一套預警系統,可以提前知道,下一口,爆在那裡?爆出,莊,還是閒。 從而達到,你刮了我一巴,老子要刮你二巴!
補充:
關於和的使用!
在二珠路中,開出和,是一定要記錄的!1. 在橫連中,開和,可當作連。
例:BBBBT, 這口T,可當作B! 在T,右邊還沒開?通常會開P. 不同賭場不同打法.
例2, BPBT, 這口T, 當P,處理! 如果排列出BPBTP, 視為爆路! 二珠路,單邊爆,易開和。 爆路方式,跟冼牌方法有很大關係,機冼、一刀切,比例較多。手冼,雙箭比例較多。這些都必須注意!
任何珠路都有自己的個姓! 常常遇到, 珠路,應買莊,再看大路,確應買閒.
怎麼辦?在珠路里,如果是長龍,長單跳,那麼,珠路優先!除此外,大路優先。為了安全,我們可設一些條件, 贏得穩—些.
自制長龍,可以以4連為一組,單跳,5粒為一組. 預爆方法,也可採用抽樣,來判定未來爆路方式。
總之,槍已發到你手中,能否用得好?還要看你的智慧!
全後連議;在不熟的情況下,建議打一行,看一行,入路了,選聽話的那一行打. 看路?不適合看幾種路同用!
百家樂入門玩法|遊戲規則說明
百家樂(Baccarat)是撲克遊戲,亦是賭場中常見的賭博遊戲之一。百家樂源於義大利,十五世紀時期傳入法國,及至十九世紀時盛傳於英法等地。時至今日,百家樂是世界各地賭場中受歡迎的博弈遊戲之一。於澳門的賭場中,百家樂賭桌的數目更是全球賭場之中最多。
先發牌百家樂特別之處在於採用先發牌後下注玩法,玩家可於荷官發牌後,選擇欲下注方位進行投注,遊戲過程中更具公平、公正性。
●先發百家樂遊戲方法
每局開始荷官會按百家牌例發牌(牌面朝下),「閒家」「莊家」各先派兩張牌,以「閒家」先發,再發2張牌放在補牌區的位置上,如前兩張未分出勝負需再按「牌例」發第三張的牌,最多每方3張牌,誰最接近9點即為勝方,又相同點數即和局。如當局只補一張牌,剩餘的牌將做作為下一局閒家第一張使用。以此類推,每新開一局,桌面上保持有6張牌在相對應的位置上。
●遊戲規則
發牌員會派出【莊家】和【閒家】兩份牌,總得9點或最接近9點的一家勝出。
所有從2到9的牌,其數值就是他們顯示的點數:
A當作是1點,K、Q、J、10是0點,而加起來等於10的也當作是0點;當任何一家頭兩張牌的點數總和為8或9,就稱為【天生贏家】。任何一家拿到【天生贏家】,牌局就算結束,不再補牌。9最大,0最小;點數相同則為和。派出兩張牌後,如果需要補牌,將依照補牌規則多發一張牌。
●補牌規則
閒家頭兩張牌合計點數 | 閒家 | 莊家頭兩張牌合計點數 | 莊家 | 莊家補牌備註 |
0 | 必須補牌 | 0 | 必須補牌 | |
1 | 必須補牌 | 1 | 必須補牌 | |
2 | 必須補牌 | 2 | 必須補牌 | |
3 | 必須補牌 | 3 | 必須補牌 | 若閒家第三張牌補到8,不須補牌, 若閒家第三張牌補到0.1.2.3.4.5.6.7.9必須補牌 |
4 | 必須補牌 | 4 | 必須補牌 | 若閒家第三張牌補到0.1.8.9不須補牌, 若閒家第三張牌補到2.3.4.5.6.7必須補牌 |
5 | 必須補牌 | 5 | 必須補牌 | 若閒家第三張牌補到0.1.2.3.8.9不須補牌, 若閒家第三張牌補到4.5.6.7必須補牌 |
6 | 不須補牌 | 6 | 閒家不補則不須補牌 | 若閒家第三張牌補到6.7必須補牌, 若閒家第三張牌補到0.1.2.3.4.5.8.9不須補牌。 |
7 | 不須補牌 | 7 | 不須補牌 | |
8 | 例牌,即定輸贏 | 8 | 例牌,即定輸贏 | |
9 | 例牌,即定輸贏 | 9 | 例牌,即定輸贏 |
※若莊閒兩家(頭兩張牌)爲6點或7點,即定輸贏(如雙方同爲6點或7點,即爲和局)
※莊家補牌備註:閒家第三張牌,意指閒家第三張牌牌面,並非三張牌總計。
●賠率表
標準百家樂下注選擇:莊贏 閒贏 和局 莊對 閒對 大小 莊單 莊雙 閒單 閒雙 閒龍寶 莊龍寶
下注 | 賠率 | 抽水 | 莊家 |
莊贏 | 1賠0.95 | 5% | 莊家合計點數大於閒家 |
閒贏 | 1賠1 | 閒家合計點數大於莊家 | |
和局 | 1賠8 | 兩家合計點數相同 | |
莊對 | 1賠11 | 莊家前兩張牌發出相同的牌則為莊對 例:紅心8,方塊8 | |
閒對 | 1賠11 | 閒家前兩張牌發出相同的牌則為閒對 例:梅花k,黑桃k | |
大 | 1賠0.54 | 閒/莊兩家牌面(包括增牌)的張數5、6張牌為大;即增牌為大 | |
小 | 1賠1.50 | 每局閒/莊兩家牌面(不包括增牌)的張數4張牌為小;即不增牌為小 | |
莊單 | 1賠0.94 | 每局莊家牌面(包括增牌)之點數相加後為單 | |
莊雙 | 1賠0.94 | 每局莊家牌面(包括增牌)之點數相加後為雙 | |
閒單 | 1賠0.96 | 每局閒家牌面(包括增牌)之點數相加後為單 | |
閒雙 | 1賠0.90 | 每局閒家牌面(包括增牌)之點數相加後為雙 | |
閒龍寶 | 1賠30 | 莊閒點數差值,最高1賠30 | |
莊龍寶 | 1賠30 | 莊閒點數差值,最高1賠30 |
●免水百家樂規則
免抽水百家樂的玩法及規則與標準百家樂大致相同,特別之處在於莊家免抽水,即莊贏賠率為1:1(莊家以6點大過閒家,下注莊家贏,賠率1賠0.5)。且增加Super6下注方位。
免水百家樂遊戲方法
遊戲大廳進入真人百家樂默認標準百家樂模式,此時可通過免水百家樂按鈕切換至免水百家樂遊戲;在免水百家樂遊戲也可通過標準百家樂按鈕切換回標準百家樂遊戲。未下注時,可以隨時做切換 ,選擇標準百家樂或免水百家樂進行投注。有下注時,要取消下注或者下注結算完畢才能進行互相切換。
免水百家樂下注選擇:莊贏 閒贏 和局 莊對 閒對 大小 莊單 莊雙 閒單 閒雙 閒龍寶 莊龍寶 Super6
下注 | 賠率 | 莊家 |
莊贏 | 1賠1 | 莊家合計點數大於閒家 |
閒贏 | 1賠1 | 閒家合計點數大於莊家 |
和局 | 1賠8 | 兩家合計點數相同 |
莊對 | 1賠11 | 莊家前兩張牌發出相同的牌則為莊對 例:紅心8,方塊8 |
閒對 | 1賠11 | 閒家前兩張牌發出相同的牌則為閒對 例:梅花k,黑桃k |
大 | 1賠0.54 | 閒/莊兩家牌面(包括增牌)的張數5、6張牌為大;即增牌為大 |
小 | 1賠1.50 | 每局閒/莊兩家牌面(不包括增牌)的張數4張牌為小;即不增牌為小 |
莊單 | 1賠0.94 | 每局莊家牌面(包括增牌)之點數相加後為單 |
莊雙 | 1賠0.94 | 每局莊家牌面(包括增牌)之點數相加後為雙 |
閒單 | 1賠0.96 | 每局閒家牌面(包括增牌)之點數相加後為單 |
閒雙 | 1賠0.90 | 每局閒家牌面(包括增牌)之點數相加後為雙 |
閒龍寶 | 1賠30 | 莊閒點數差值,最高1賠30 |
莊龍寶 | 1賠30 | 莊閒點數差值,最高1賠30 |
Super6 | 1賠12 | 莊家以6點大過閒家 |
備註:莊家以6點大過閒家,下注莊家贏,賠率1賠0.5 |
●閒龍寶/莊龍寶規則
在基礎百家樂遊戲發牌的規則下,如玩家於莊龍寶或閒龍寶進行投注,會根據不同的勝出情況再額外進行派彩,且亦可投注莊家或閒家。龍寶會根據所投注一方勝出對方點數的情況,賠率會有所不同,最高彩金為30倍,且所贏得彩金不抽水。若投注其中一方獲勝,並且符合下列兩種之一即可獲得派彩;
(一)所投注之勝方以(非例牌),且超過對方四點以上
(二)所投注之勝方兩張牌相加為八點或九點(例牌),可獲得一倍彩金
(三)所投注落敗或平手或勝差於三點以下時,即喪失所押注彩金,但若雙方皆為八點或九點(例牌)且雙方平手時,則可取回所投注彩金
非例牌:
(1)頭兩張牌點數總和7點(含7點)以下皆屬非例牌。
(2)所有三張牌的情況亦屬非例牌。
例牌:
頭兩張牌的點數總和為8或9點。
●賠率表
勝出情況 | 賠率 |
勝方以(非例牌)贏9點 | 1賠30 |
勝方以(非例牌)贏8點 | 1賠10 |
勝方以(非例牌)贏7點 | 1賠6 |
勝方以(非例牌)贏6點 | 1賠4 |
勝方以(非例牌)贏5點 | 1賠2 |
勝方以(非例牌)贏4點 | 1賠1 |
勝方以(例牌)贏勝出 | 1賠1 |
(例牌)和局 | 退回下注 |