百家樂中的熊與老鼠

                   

百家樂中的熊與老鼠

達爾文的物競天擇在賭場一樣適用,而老鼠與熊又如何在艱難的大自然博得一席之地?? 有興趣者歡迎討論。

【百家樂好路詳解】
百家樂中的熊與老鼠
我想多數人想到老鼠的部分無非有以下特點:

以量取勝
繁殖力強
不貪心、不偏食…..
其實如果你瞭解老鼠,你就會想到更多……

接下來是熊,熊這麼大只,行動緩慢。可是又能生存,憑藉的又是什麼?? 賭客與賭場相對於老鼠與熊,又是何相對關係??

人之所以為萬物之靈,是因為懂得學習;賭百家樂,也是一樣!
我們要注意的是,老鼠與熊在取得食物的時候,用的又是哪些手段與技巧?這才是本篇文章討論的目的。

熊與老鼠之於百家樂
人類為了要消滅老鼠,發明瞭黏鼠紙;甚至搞到後來用上劇毒的毒鼠藥,剛開始效果都不錯,後來卻都不靈,科學家經過研究後才恍然大悟…

老鼠在上過一次當得到教訓之後,會互相通報告知,不會再上第二次當。而人呢?多數是剛好相反,在百家樂中此現象尤為明顯…

熊由於體積龐大、行動遲鈍,再加上食量大,不得不採舉一種非常手段,就是守株待兔。它經常站在河的淺灘急流處,去抓路過的魚,命中率高。是否有人想過為何命中率高呢???

熊站在急流險灘處捉魚為何命中率其高,它明明會游泳,為何不下水抓?河裡更多魚呀??

因為……這是許多”魚的必經之處” 。在那個地方,魚想跑的機會相對於其他地方就小的多,熊是否一生下來就具備此能力,經過研究,它一樣是經過學習。

回到百家樂這個問題,究竟賭場與賭客相對於老鼠與熊是何種相對關係呢??
我們是否又能扭轉這種關係??

熊站在急流險灘處捉魚為何命中率其高
證據顯示,百家樂中的莊閒在某些時候的確較容易掌握。由於人喜歡從大數法則中看問題,最後的結論自然還是逃不出傳統的結論。

記得自己在當兵時,練習射擊時,每個人在拿到屬於自己的新槍時,教官們總是要我們做一個動作;那就是二十五米歸零射擊,具體的做法是對一個靶心連續射擊三次,然後拿回靶紙,接著畫出三點之間的三角形,用來調整槍上的準心。

這個動作一樣適用於百家樂 ……

百家樂的迷人之處
百家樂之所以迷人,是因為可以選擇莊閒。而非如二十一點般玩家先要牌,有時出現所謂的好路,賭場一樣輸的慘兮兮。

也正因為如此,莊閒的變化所衍生的牌路讓人又愛又恨,甚至左一巴右一巴 死的莫名其妙。

多數時候,賭徒們津津樂道的是又出現了某一副怪牌,讓大家贏錢。但請你仔細回想整個過程,這條難得一見的好路你究竟得到多少好處?是否完全可以補償你在濫路所有的損失???

這些討論都值得深深省思,感受百家樂的魅力!

百家樂贏32分之31的機率

百家樂高機率贏面怎麼得出?
幾年前,我也在賭書中學了一條走纜方式,也用了一段長時間,現在也說給各位賭塲之友研究一下,這條纜用1,2,4,9,18。

一共五式直纜去賭本錢合共3400元,原來五式纜共可化成32個組合,例如莊莊莊莊莊,閒閒閒閒閒,莊閒莊閒莊,閒莊閒莊閒,莊莊閒莊莊,閒閒莊閒閒正反一直寫出來合共32個組合。

方法是去賭之前用紙仔寫出32條組合紙仔,然後就攪亂抽籤先後順序寫在一張大的紙中,編排出號碼1,2,3,4,5,一直編至32號,入賭塲之後不用睇路不管那一將枱也可去賭,由第1號組合開始就用1,2,4,9,18五式直纜去賭,在其中一式羸了後就離開此枱,去另外一張枱用第2號組合和也是五式直纜去賭,羸了又去另一張枱用第3號組合如此類推這樣走纜,原來這樣賭法每次下注,是羸32份之31的機會率,要五式直纜組合完全開出相反輸是32份之1的機會率,如能用到六式直纜它便可化為64個組合,做到每次嬴的機率是64份之63,輸才64份之1機率羸面很高,又不用很多本錢也可試試無妨。

實戰的效果好嗎?
這方式我試過每次去賭塲羸1500元就走人回港,最高紀錄是每星期日一直連去13次也都沒有斷過纜,因為有正職只能逢星期日和假期去,我長期記錄頭10鋪絕少斷纜,如果斷纜很多時是在10多鋪以外的,但此數據也是用五式纜的,我從來也沒試過用六式纜,我估計用六式纜斷的還絕少,其實我對於去澳門賭錢只當作消遺娛樂,羸輸也無傷大雅不會影響生活。

我是比較喜歡買股票投資,去澳門賭錢我是不會賭太多錢的,上面所講的纜我覺得最適合在澳門居住的人用,因為他們不用船票皮費,就算有正職也不受影響,每天工余入去賭塲用此纜式羸它10鋪或8鋪就走人回家,也不會嘥很多時間在賭塲,日日如是也是不錯的走纜方式,各位賭塲之友認為好用與否?請指教小弟,不過講句真心話人人都追求必勝纜,其實世界上必勝纜就好似長生不死藥一樣,不可能找到,它只是所有賭徒的夢想,賭纜能夠做到長期計數是羸多輸小,結果最後也有利潤嬴錢,那條就算是一條好的纜式。

百家樂的規則機率

百家樂百家樂的規則 : 一般賭場會用6-8副牌,澳門用8副牌,而賭船用6副牌平均一靴牌大約60-80局,不需理會花,10點以下的牌按面值點數,A牌是1點,10點及公仔牌則是0點計算,並沒有爆牌規則

閒家莊家各先派兩張牌, 如第一輪末分出勝負的話再發牌,先派給閒家, 如不是牌例上不需發牌的點數,便再發牌給玩家,然後誰最接近9點即為勝方,而相同點數即和,如和局可再繼續投注或加註,或投注另一方。

註:外國有些賭場可取回和局下注的賭金。

選擇押莊贏 (Banker)

11

抽水5%

選擇押閒贏 (Palyer )

11

免抽水

選擇押和局 (Draw)

18

免抽水

選擇押對子 (Pair)

111

免抽水

根據以下的規則,閒家和莊家可發或可不發第三張牌,閒家的總點數是5點或以下必須要牌,莊家根據下表來決定要牌(H)還是停牌(S).

 

莊家點數

閒家的第三張牌

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

7

S

S

S

S

S

S

S

S

S

S

6

S

S

S

S

S

S

H

H

S

S

5

S

S

S

S

H

H

H

H

S

S

4

S

S

H

H

H

H

H

H

S

S

3

H

H

H

H

H

H

H

H

S

H

2

H

H

H

H

H

H

H

H

H

H

1

H

H

H

H

H

H

H

H

H

H

0

H

H

H

H

H

H

H

H

H

H

閒兩牌合計點數

(閒家)

莊兩牌合計點數

(莊家)

0

必須博牌

0

必須博牌

1

必須博牌

1

必須博牌

2

必須博牌

2

必須博牌

3

必須博牌

3

若閒博得8毋須博牌

4

必須博牌

4

若閒博得1,8,9,10毋須博牌

5

必須博牌

5

若閒博得1,2,3,8,9,10毋須博牌

6

不得博牌

6

若閒博得6,7必須博牌

7

不得博牌

7

不得博牌 7 不得博牌

8

例牌,即定勝負

8

例牌,即定勝負

9

例牌,即定勝負

9

例牌,即定勝負

莊閒任何一方兩牌合計8、9點為例牌, 對方不須博牌, 即定勝負。

莊閒兩方各得6、7點, 即和局.

閒家和莊家對點數大小, 點數較大算贏, 買莊家贏1賠1但收5%的傭金,買閒家贏則1賠1,買和局通常賠率為1賠8.

百家樂除了和局的投注外, 是賭場中最佳投注的賭博遊戲。下表是顯示所有可投注項目中的賭場優勢. 通常和局賠率是1賠8,但有時有1賠9.

百家樂使用八副牌時的機率

投注

組合

機率

賭場優勢

莊贏

2,292,252,566,437,888

45.86%

1.06%

閒贏

2,230,518,282,592,256

44.62%

1.24%

和局

475,627,426,473,216

9.52%

14.36%

注意: 如果和局賠率是1賠9的話, 賭場優勢減至4.80%.

網上賭場的真時賭博提供的是使用六副牌玩百家樂, Microgaming網上賭場提供一副牌的百家樂。牌數減少會降低買莊贏時的賭場優勢,相反會提高買閒贏及買和的賭場優勢。以下列出使用不同副數時的表.

百家樂使用六副牌時的機率

投注

組合

機率

賭場優勢

莊贏

403095751234560

45.87%

1.06%

閒贏

392220492728832

44.63%

1.24%

和局

83552962932288

9.51%

14.44%

百家樂使用一副牌時的機率

投注

組合

機率

賭場優勢

莊贏

6737232640

45.96%

1.01%

閒贏

6548674432

44.68%

1.29%

和局

1372227328

9.36%

15.75%

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